第二章 辩证游戏 二 行为选择(1/2)


  一个小时,哪怕逃离房间,也来不及寻求救治。
  不过这就不是玩家需要考虑的了。
  司契环顾四周。
  昏暗的十平米左右的小房间只有一盏无影灯亮着,除了他之前所躺的靠左侧墙壁的工作台外,其他地方多被阴影笼罩,不知潜藏着何物。
  四面墙壁整洁,乍看没有脏污或斑点,其中一面墙壁上有一扇紧闭的铁门。
  右侧墙角处堆着一堆被黑色帆布遮蔽的物事,隔着帆布只能隐隐看到藏在下面的它们的轮廓。
  帆布和手术台中间隔一方矮桌,桌上放着一把染血的手术刀。
  没有标本制作师,或者说——操刀者。
  搞艺术的罪魁祸首并不在这里,短时间内,战斗可以避免。
  司契将手术刀握在手中,径直走向铁门,试探着转动了一下门把。
  【这扇门需要钥匙才能打开】
  钥匙?
  司契眉毛微挑,与此同时,系统界面发生了变化。
  【主线任务已刷新】
  【主线任务:在一个小时内找齐钥匙(0/3)】
  “一共三把钥匙么?”
  司契转头看向右侧墙角那被黑色帆布罩住的一堆物事。
  这么一大堆玩意儿,不搜一下他都觉得对不起自己。
  他将帆布揭开。
  帆布下堆放着不透明的瓶瓶罐罐,不知里头放着什么东西。
  司契拧开一个罐子,福尔马林的刺激性气味扑面而来。液体里浸泡的是一些人体组织,没有钥匙。
  他直接将“把所有罐子都打开一个个试”的选项后置。
  根据归类原则,这些瓶瓶罐罐是等价的同类型物品,如果钥匙真的存在于这些罐子当中的话,他找到钥匙所花费的时间长短完全得看运气。
  资格评估副本重在测试玩家的行为模式和真实能力,不会让运气占太大比重。
  司契注意到,眼前的透明瓶罐堆得很高,这样的体积,埋一些大件的东西不是问题。
  当下,他将瓶罐从上往下一个个拿下来,放在地板上。
  在做这一工作的同时,他顺便观察了一下每个瓶罐的外表,就肉眼和触感来看,它们没有任何区别,也不存在什么用于区分的标记。
  将最上面三层瓶罐取下后,司契透过缝隙,能够隐隐约约看到下面埋着的东西。
  那是一个人!
  思路得到印证,司契加快了速度,五分钟后,便将那个被瓶罐埋住的人挖了出来。
  这人趴着,不动不声不响,看上去就像死了一样。
  司契抓住他的肩膀将他翻了个面,指尖触到温热的体温和尚有弹性的皮肤,才判断出这是个活人。
  在看到这人的脸的时候,司契笑出了声。
  这人是他的熟人,甚至可以说是“朋友”。
  利益关系,虽有小毛病但可以忍受,很多情况下非常好用的那种“朋友”。
  他能够锁定那名倒霉的玩家,攫取游戏资格,可以说有这位“朋友”提供的情报的功劳。
  这个又苟又灵光、总能在危险发生前成功跑路,运气好到每天都能中商场的头奖的家伙,作为一个道具在这种情况下和他相见,当真有些稀奇。
  司契看到,“朋友”的腹部以肚脐眼为中点,从上到下有一道切口,一直拉到小腹。
  这个切口被针线潦草地缝上了,血液不停地外渗,以至于打眼看过去,无法获知针线原本的颜色。
  “如果我猜得没错的话……”
  司契盯着“朋友”腹部的切口陷入了沉思,神情变得有些古怪。

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