448.已经急不可耐了(1/4)

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  ……
  时间飞逝,转眼来到1999年8月14号,这一天是POKENI按照惯例新游上线之前内部演示的日子。
  pokeni的大作其实挺多的,除了已经预订了档期要在明年上架的游戏之外,还有一个名为《魔兽争霸3:混乱之治》的游戏正在米国暴雪工作室进行研发当中。
  不过以青智源对暴雪这帮B的了解来看,不制作个两三年的时间,多跳票几次恐怕是出不来。
  前世的时候魔兽争霸3的初始发售时间是2002年,青智源只要求他们能在2001年发售就行了。
  到时候魔兽争霸3跟蒲公英游戏平台进行接轨,成为独占游戏,又能帮游戏平台再拉一波销售量。
  至于这个游戏是不是在DC上面还是PC上面发布一点儿都不重要。
  魔兽争霸3其实是非常典型的适合键鼠操作的游戏,放到主机当中想要同时对好多个单位进行微操,而且每分钟的有效操作还要高达两三百几乎是不可能完成的事情。
  pokeni即将上线的游戏最近的一款就是——
  《怪物猎人》
  总算等来这一天。
  怪物猎人团队所在地是在银座这边pokeni的主会议室当中进行的,跟世嘉还隔得有一定的距离。
  可是神谷英树在做演示的时候,有不少从世嘉赶过来观看的同事们。
  整个大会议室里面坐满了人,准确来说,是很多人靠墙站着,密密麻麻地,将整个会议室堵得水泄不通。
  足可见这个游戏在公司内的影响力。
  游戏内部演示,也算是为上架做的最后一次预演工作,除了平时项目组的测试人员们在通跑游戏之外,内部的展示也变成了一个保留节目。
  E3电子展上面展示和演出的不一定就代表着当时开发完成了,很有可能出于宣传需要会将deo版本或者未完成版,也被称为试做版拿到电子展当中去展示,做预热工作同时也充当门面,让玩家们保持对公司游戏的期待感。
  所以之后公司内部演示还是有必要的。
  主要目的一方面是让其他部门的同事,尤其是新加入到pokeni大家庭当中的世嘉同学们来观摩学习一下。
  另外一方面颇有一点仪式感在里面,就像是誓师大会一样,在出征之前要壮壮士气,通过演示再把游戏内容给回顾一下,青智源心里面也更加有底。
  如果现场当中就出了问题的话,那么就有必要花点时间来复查了。
  不过一般情况下都不会有太大的问题。
  ……
  无数人慕名前来,甚至挤掉了原本怪物猎人项目组同事们应该有的位置。
  毕竟会议室的空间有限,最多也就能容纳40人左右的样子,还是在每个人都得站着的前提之下。
  大家虽然之前在E3电子展或者是通过网络媒体和纸质报刊对《怪物猎人》有一定的了解,知道这是个多么牛批的游戏,差不多可以用艳压群芳,在E3电子展上面大放异彩来形容。
  不过呢,实机体验倒是没怎么看过,所以来这里也是想看看这个被媒体杂志吹上天同时也被公司寄与厚望的游戏大作究竟是个什么样子的。

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