第2章 第一个进球(1/2)


  退出属性页面,点进任务界面,里面空空如也。系统说要等卢文斌升级到1级后,才开放任务系统。
  技能页面也一样,什么都没有,只有他的等级升到10级时,系统才会显示并开放特殊技能的购买权。
  到时候,他就可以用技能点在技能列表里购买特殊技能,然后在比赛中使用出来了。
  卢文斌在脑海里了解完足球冠军系统的一些基本功能后,班长也在招呼同学们上场,准备开始与高一(3)班的下半场比赛了。
  想到上半场浪费的几次射门机会和刚才同学们的质疑,卢文斌默默的将系统赠送的10个技能点全部加到了射门属性上。
  赢不赢球他决定不了,但他知道进球比助攻的经验值高,升级较快。这样一分析,对进球最直接、最有用的就是射门属性了。
  平均分配加点,不如突出其中一项!
  因此,卢文斌很自然的将系统赠送的10个技能点全部加在了射门上。
  根据系统设定,当前能力1个技能点加1点,潜力值2个技能点加一点。
  于是,卢文斌用2个技能点加了1点射门潜力,射门属性中的潜力从13点变成了14点。
  然后,刚好用剩下8个技能点加了当前能力,让他的射门当前能力从6点变成了14点,10个技能点刚好让射门属性从6/13变成了14/14。
  这大概已经是中超优秀前锋的射门属性了,对业余的普通高中生来说,绝对是虎入羊群一般的存在。
  射门属性加到14点后,卢文斌脑海里似乎多了许多说不清、道不明的足球经验,感觉只要球到他脚下,他就知道怎么用最合理的动作将皮球送进对方的球门似的。
  当然,因为速度、体格等其他属性数据的限制,卢文斌如果面对职业球员的防守,他即使有14点的射门属性也没用,恐怕根本得不到射门的机会。
  不过,一个高中生的班级业余队,显然不可能有职业球员的防守能力,更不可能把他完全盯死,一次射门机会都得不到。
  因此,卢文斌14/14的射门属性,绝对足以打爆对方的球门。
  到时候,就让耿阳等人看看,他到底会不会打前锋吧!
  带着初得系统的喜悦和无限的信心,卢文斌昂首阔步的跟着同学们进入了球场,准备下半场的比赛了。
  下半场开球后,看了看对方门将业余到连扑球动作都不敢做、生怕受伤的样子,卢文斌觉得只要球到自己脚下,他有90%以上的把握可以进球。
  但是,下半场开始5分钟后,他却连球都没有碰到一下:因为上半场的糟糕表现,1班的同学们连球都不传给他了,只传给了另一个前锋谢晋诚。
  而且,谢晋诚也真的进了一个球。
  加上上半场进的一个球,谢晋诚已经是梅开二度了。
  虽然3班又进了一个球,导致比分变成了2-6,但谢晋诚的表现还是得到1班同学们肯定的。
  只有卢文斌,还是一球未进。

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