第十章 一大串设定(1/3)


  总的来说,薇塔的计划分为三部分。
  第一部分是“斗气”,也是和贵族派利益最息息相关的部分,内战。根据魔女传承的记载,想要提高“斗气”需要的是大范围的、势均力敌的“战争”,交战双方可以有强弱差距,但不能是碾压局。并且要保“质”保“量”,既需要顶尖强者的对决,也需要普通人的厮杀。想要达成这样的条件,必然要发动战争。
  其实根据记载,效果最好的几次[相克]都是发生在对外战争时期,尤其是在和宿敌共和国的交锋之中。但如果真的发动对外战争,烈度太高容易玩脱。说到底薇塔的计划只是为了研究[相克]的原理,进行一些实验,最终目的还是找到安全的方法完成[相克]或者至少想办法减少[相克]引发的灾害。
  因此,薇塔决定协助贵族派发动内战,主要原因有二点。明面上是维持平衡,贵族派虽然历史悠久、底蕴十足远超新生的改革派,但帝国的话事人永远是皇帝,不知为何博得皇帝欢心的铁血宰相可谓是挟天子以令诸侯,在政治上有着无可动摇的优势。
  军事上也一样,过去战争依靠的是军师指挥和主将的个人勇武,尤其是轨迹世界这种有“斗气”、“魔法”的世界,高手真的能在万军从中取上将首级,只需士兵配合避免被围杀,甚至能主宰一场战争。
  所谓“穷文富武”,习武不仅需要天赋,更需要营养补充和名师的指导,这对贵族而言完全不是问题,而平民想习武,除了运气好加入某个“流派”外,要么为贵族效力,要么自己摸索。而完全无人指点、自学成才、甚至自创“我流”的天才能有几个?多半上限还不高。真正平明出生自创流派的高手,只要不是死在战争中,基本也都建功立业获得封赏成为贵族了。
  随着导力科技的进步,导力战车、导力飞艇的出现,高手的作用已经被极大削弱。或许高手确实能斩断钢铁,能单人拆坦克,但有几个能威胁到空中的飞艇?面对滚滚而来的钢铁洪流,又有几个能自保?
  现在,新式导力战车的制造技术完全掌握在正规军手上,正规军忠于皇帝,而皇帝完全信任改革派的铁血宰相,这导致贵族派只能花费大量米拉来溢价购买战车武装领邦军。一旦开始战争,贵族派的战车坏一辆就少一辆,而改革派却能自己造,这就很尴尬了。但现在,情况不同了,根据老父亲得意的炫耀,贵族派秘密地从G·施密特博士处获得了一项划时代的发明创造——机甲兵的制造技术!
  虽然G·施密特博士语焉不详,神秘兮兮的,但云翔知道这是自己的师兄弗兰兹·莱恩弗尔特仿照骑神设计的遗作,由高手操纵甚至能还原出一些“流派”招式。游戏的一个支线中[刚击]奈特哈尔(教官)用俘获的机甲兵按着武器不趁手的灰之骑神暴揍。可以说是又给了高手主宰战场的倚仗。
  在这方面,薇塔诚意十足,只要贵族派能提供原材料,噬身之蛇结社麾下的十三工房就能提供技术,隐蔽地为贵族派制造机甲兵,拉平双方武器的差距。甚至还能为贵族派制造飞空艇,掌握制空权。
  还有一个原因,薇塔没有说,但云翔能猜得到,双方的领导者差距真的太大了!看看改革派,铁血宰相那是货真价实的怪物,完全看不透他,薇塔的道行还是太浅了,与他合作怕不是要被敲骨吸髓、吃干抹净。再看看贵族派的四大名门,除了老持沉重的海恩斯侯爵不好忽悠外,其余三人——都是什么怨种金主啊(超大声)!

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