第六章 目标是林中小屋(1/2)


  无法突破火光的伐木工静静地原地站立,像一座石像。
  其实点火罚站这样的手段不仅仅可以利用树林,其实火把、手搓篝火都可以达到一样的效果,难点不过是需要众人合力把伐木工驱赶围起来罢了。
  一个身体健康的成年人正常行走速度在1.75m/s-2m/s不等,跑动起来的速度会提升为走路的3-5倍。
  但是伐木工那大到夸张的步幅和永不疲倦的耐力,在这个没有死角、走到边界自动从南到北、从西到东的地图中一旦奔跑起来,就很难捕捉其位置。
  而且这些密林相关的其实是三只恶鬼的三种动态机制,能够大面积破坏销毁这些密林的只有伐木工才做得到。
  过早的根除所有的树木会让伐木工彻底解放出来,利用他那三米多高的视野优势化身为突击坦克造成的伤害都是其次的。
  当树魔降临的那一刻它会发现自己失去了所有森林直接陷入狂暴状态,只要它和伐木工锁定任意一名玩家作为共同目标,那么基本可以宣告那名玩家死亡。
  但是将密林全部留下,固然阻挡了鬼怪的视野,分散了鬼怪的注意力,但是在最后一天就必须承受为数千百倍的畸变怪物海洋。
  对于唐禄来说最理想的状态莫过于尽量控制伐木工的砍伐速度,拖延到第十三四天的时候让它把树林砍光,这样基本上就不会过于增加躲藏负担。
  而要做到这步,就必须在幽灵女孩儿出现之前尽量限制伐木工的效率,这意味着唐禄这边至少要出两个人专门负责无时无刻地利用火光驱赶伐木工。
  但伐木工彻底杀死失去火光保护的人只需要两秒不到,这无疑是一场刀尖上的芭蕾表演。
  所以唐禄他们正在伐木工建造并点燃篝火?不,五人小队用最快的速度冲进了那所位于密林正中的小屋里面。
  讲道理,玩恐怖游戏不贪,百分之百坏结局,没有解谜的恐怖游戏就像是没有高叉旗袍的煎饼果子一样索然无味。
  从伐木工出现的那一刻起,唐禄就成了这支小队的外置大脑,可千万别指望那些看见伐木工能忍住不尖叫的伙伴还能发现定怪华点。
  他们现在的脑海里就只有两个字,一个“啊!”、一个“跑”
  唯一保持着充沛单量的郝明从进入游戏世界和唐禄汇合的那一刻就单纯变成了一把扳机在唐禄手里面的枪,完全不去进行任何多余的自主行动。
  林中小屋的老式木门在邓破面前没有坚持到第三下吱嘎声就直接倒塌,一群难民般的玩家涌入了可怜鬼怪的宅邸,流着口水冲向鬼怪们的私人财产。
  唐禄一边保持高速前进一边继续自己的教学:
  “看到多抽屉的柜子记得永远从最后一个抽屉一层一层往上开,这样就节约了你来回关闭抽屉的时间。”
  “这是恐怖游戏,所以道具只分有用的和没用的,有用的就算你只能看到个名字也要带走,没用的就算他是把来复枪只要看不见名字拿不起来就没用。”

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