第2章 入世(4/6)


  技能则大致分为两种,一种是通用类技能,另一种则是进阶类技能。‘创世纪’当中的通用类技能不像其它游戏一样,并没有什么乱七八糟的加成,前世的李维斯甚至根本不追求玩家们看重的通用类技能。
  盖因每次人物释放此类技能的时候,也只是从人物所有施展技能的肌肉记忆中复制出其最为标准的动作,让玩家能够在疲劳、濒危等负面状态下仍旧能够完整的复刻出技能的起手方式、发力架势、攻击角度等,以起到保持其正常释放的作用。
  这对于普通玩家来说简直是天大的福音,寻常玩家可不会有耐心去学习如何发力、如何寻找合适的角度进行攻击。但对于在‘创世纪’当中几十年如一日不停磨炼自身技艺的李维斯来说,这反而限制了他的发挥。
  这本就是可以凭借着身体素质与战斗技艺施展出来的技巧,比如说近战职业的通用技能【过肩摔】,并不是离开了这个技能李维斯就不会过肩摔了。更何况近乎几十年的磨炼已经让李维斯曾经的脑子与身体对这些技能产生了机械记忆,有时候甚至不得不克制一下以免在非战斗情况下施展出来伤害到身边的人。
  因此,除了某些限定了职业要求或是特殊专长推动的进阶类技能之外,大多数的普通技能其实只要掌握了其原理、身体素质达标、再加上足够娴熟的战斗技艺,任何职业都可以使用出其它职业的技能。
  当然,这看似简单的一点其实也并不简单,且不说不同技能对于个人身体属性的要求不同,就是释放技能时如何正确的发力、如何准确的找准时机进行释放技能,就让一群试图成为阿尔伯特那样号称“精通了世上所有的战斗技巧”之人死了心。
  【武器大师】们则基本上并不会存在这些问题,能够转职武器大师的人无一不是精通战斗技艺并对手中武器掌握娴熟之人,除了那些“极情流派”中的极端分子(只掌握一门武器技艺)之外,大多数的武器大师还是精通着许多其他类型的战斗技艺的,因此也经常能听到某些武器大师冒充其它职业者在大陆上流窜作案的传闻。
  这也是凯恩大陆上所有武器大师所公认的技巧——以彼之道还施彼身!
  而技能的提升则分为两种形式,一种是靠锻炼,虽然提升进度无比缓慢但是胜在持久,另一种则是最主要的方法——靠着每提升一个等级之后获得的技能点加点。
  值得一提的是,每个技能在达到4、7、10等级之时,哪怕是一个平平无奇的通用技能也会获得一个额外的特性,但碍于技能提升的难度以及技能点的宝贵性,通常职业者们只会将其用于几个核心的职业技能或是常用的技能上,而技能达到10级之后,哪怕是一个寻常的【疾跑】技能,该技能也会脱离寻常,与职业者本人的职业或是个人特性相结合,成为一个独特技能,蕴含着种种不可思议的特性!
  当然,这也意味着若想再次对该技能进行提升,就必须要种种不可思议的奇物、特性,甚至是磨炼、血战,才有可能再次进行提升了!
  最后,便是最为繁复的专长,其实专长也可以看作是被动技能,当然也有少部分能够当成主动技能来使用。专长主要包括个人专长、职业专长两大类。其中个人专长又可以细分为特质专长、种族专长;而职业专长又可以划分出战斗技艺专长、生活技艺专长。

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